『行動』で検索した結果
『行動』に一致する情報 126件中1件~50件を表示。
- あけましておめでとうございます2024
- weblog_1704637222.html > 新年のご挨拶2024-01-07 23:10:11 - あけてからもう結構経っちゃった・・・。あけましておめでとうございます!バタバタしているうちに一週間も経っちゃった・・・。
- 1mmでも前に進む
- weblog_1702525018.html > 作業効率化2023-12-14 12:30:00 - 私のような愚かな人間はついついどうしてもドカッと進みたくなる。そしてドカッと進めないとわかるやいなや、やる気をなくしてしまうのだ。クソみたいな人間だな本当に。
- 報酬系の自己管理
- weblog_1699074426.html > 作業効率化2023-11-04 10:59:11 - 人間には報酬系回路というものが存在する。人間というか生物にはだいたい存在するようなのですが。脳が「いいね!」と感じたら報酬が出るのだ。すごいぞ生命!
- 中長期的な損得勘定
- weblog_1675855573.html > 雑記2023-02-08 20:12:17 - 私は損得で動く。損得勘定で生きて何が悪いというのか。結局つまるところ生きるとは損得なのではないか。と幼少の頃から思っています。
- うんこしても褒められない
- weblog_1666937906.html > システム開発2022-10-28 15:09:46 - 立て続けにうんこの話で恐縮です。題材として例にしやすかったものですから。うんこしても誰からも褒められないけど、うんこすること自体は価値のある行動だよね。という話です。
- 継続と行動がすべて
- weblog_1662705459.html > 作業効率化2022-09-09 15:30:15 - 継続は力なり、という言葉がありますが本当にそうだと思う。継続すること、行動すること、は人生のすべてだと言っても過言ではないと思います。
- 行動コストと報酬の即時性
- weblog_1662449983.html > 作業効率化2022-09-06 16:30:22 - 準備で1タスクとする考えに関連して行動コストと報酬の即時性について考えてみる。行動コストは小さければ小さいほど行動しやすいよね!
- 私が思う私の定義
- weblog_1662100548.html > 雑記2022-09-02 15:23:32 - 自分って何だろう。そんなことを小学生の頃から考え続けている和田です。不思議ですよね自分って。思考としてなにか存在している感じがするけれど、なんとなく不確かな存在。
- 自分が悪くてもいいんじゃない
- weblog_1661845489.html > 雑記2022-08-30 16:35:57 - 自分が悪いって思いたくない人って結構な割合でいますよね。その手の人は「悪い」を勘違いしてるんじゃないかなって思うんですよ。
- 動機を置き換える
- weblog_1655736106.html > 雑記2022-06-20 23:33:35 - 私は三度の飯よりお菓子が好きなんです。ただ歳も歳なので健康のためにすこし控えようと思ったのですが、全然控えられなかった!
- 欲求は精度が低い
- weblog_1653057852.html > 雑記2022-05-20 23:33:50 - 人間に限った話ではありませんが動物には欲求というものがありますよね。食欲とか性欲とか睡眠欲とか。マズローの自己実現理論では自己実現の欲求・承認の欲求・社会的欲求・安全の欲求・生理的欲求なんてのも言われています。
- 真実はわからない
- weblog_1647825664.html > 雑記2022-03-21 10:13:34 - ロシアとウクライナが大変なことになっていますね。ロシア国内ではこの状況においても(望む望まないに関わらず)プーチンさんを支持する声が高いという…。
- 1回目のワクチンを打ってきた
- weblog_1631716018.html > 雑記2021-09-15 23:16:36 - ちょっと前になるけど新型コロナウイルスのワクチンを打ってきた。モデルナがいいなぁと思っていたけどファイザーのやつだった。痛くなかった。
- 42歳になりました
- weblog_1623251242.html > 雑記2021-06-09 23:50:45 - このコロナ禍に42歳を無事迎えることができました。大変ありがたいです。生きてるって素晴らしい。でもただ生きてるだけじゃダメなんだなぁ・・・。
- ゲームのCPUと論理的な思考
- weblog_1622470055.html > ゲーム2021-05-31 22:53:44 - AIが隆盛している昨今、テレビゲームの世界にもAIっぽい要素が実装されるようになってきました。CPU(予めプログラミングされた対応をするコンピュータ)と一緒に育ってきた私にはちょっと悲しいです。
- やることを細分化する
- weblog_1619274195.html > 作業効率化2021-04-24 23:15:46 - やることがあるのに始められない。という状況がここ数日続いていた。怠慢と言われればそれまでだが、やることをしっかり細分化できていなかったことに起因する問題だった。
- 自身の努力を数値化する、可視化する(3)
- weblog_1618237006.html > スクリプト開発2021-04-12 23:10:06 - 続自身の努力を数値化するスクリプト。単純に数値化するだけでは達成感が得られない!やはり連続・継続してできている感が重要ですよね。ソシャゲのログインボーナス的な。
- 昔の自分に感謝する
- weblog_1617027629.html > 雑記2021-03-29 23:14:34 - 私は昔の自分に感謝することがよくある。今日もそんな出来事があった。まぁ記憶力が著しく悪いだけの話ではあるのですが。
- 自身の努力を数値化する、可視化する(2)
- weblog_1616763967.html > スクリプト開発2021-03-26 21:55:54 - 先日、努力を数値化するようなことを書きましたが、結構そのテーマは私の人生のテーマと言っても過言ではないようなもので、可視化するために試行錯誤を繰り返しています。
- 自分を制御するためのプログラム
- weblog_1608041807.html > スクリプト開発2020-12-15 23:01:00 - 自分のコントロールって結構難しいですよね。でも自分のコントロールってボールを投げるのとおんなじで練習や工夫次第でうまくなる、と私は思っています。なので私を御しやすいプログラムを書いてみました。
- 双方向レビューの可能性
- weblog_1605002485.html > 雑記2020-11-10 18:45:38 - 前回のエントリでお客さんをレビューできたら面白いかな~と思ったのですが、オプトイン式で双方向レビューをすることで双方にとってメリットがあるならば仕組みとして成り立つのではないかな~と思った。
- 義務の功罪
- weblog_1602983771.html > 雑記2020-10-18 10:08:22 - 義務って大事だなと思った和田ですが、義務ってのはとても難しいもので、義務になるとその義務の範囲で動いてしまうようになってしまった!という事を熱く伝えたい。
- 意味のある勝ち負け・意味のない勝ち負け
- weblog_1600691029.html > ゲーム2020-09-21 21:10:15 - 人生で勝ち負けはとても大事だと私は思っている。しかし、すべてにおいて勝ち負けが重要かといえばそうではない。意味のある勝ち負けと意味のない勝ち負けがあり、その見極めが肝要ではないか。
- 転売屋はなぜ小売業をやらないのか
- weblog_1599606434.html > 雑記2020-09-09 07:57:56 - 転売ヤーというのが流行っていますよね。副業として手軽にはじめられるためなのか転売屋をやっている人が昔より増えた気がする。素朴な疑問なのだが転売屋さんは小売業を営む気は無いのだろうか。
- やることが多い気がする現代社会
- weblog_1599485520.html > 雑記2020-09-07 22:14:38 - 情報・娯楽が高度に発達した現代社会。やることが多すぎる気がする。やることが多いというか、やらなくてもよいけどやってしまう事が多い気がする。という話。
- 格闘ゲームと人生は似ている
- weblog_1598617366.html > ゲーム2020-08-28 21:08:25 - 格闘ゲームと人生はとてもよく似ていると思う。どういう部分が似ているかというと「キャラクターをいかに上手に操作するか」という点だ。まぁ別に格闘ゲームに限った話ではないが。
- 義務って大事なんだなぁ
- weblog_1598446741.html > 雑記2020-08-26 21:47:17 - 私は自由を求めるがあまり義務というものを嫌厭していましたが、義務って実は自分をコントロールする上で必要なんだな、ということに41歳にもなって気づきました。自由や権利も大事だけれど、義務もやっぱり大事だ。
- 民度ってなに
- weblog_1591368725.html > 雑記2020-06-05 23:31:48 - 麻生さんがまた恒例のように叩かれています。自国民を民度が高いと言ったことで。蓮舫さんはいつものようにお怒りです。
- チームワークが試されている
- weblog_1585443249.html > ゲーム2020-03-29 09:33:35 - チームワークって大事ですよね。特に今回の新型コロナウイルスのような未曾有の事態には団結する気持ちが私は大事だと思います。私はそれをテレビゲームから学びました。
- こんなときこそ協力では
- weblog_1582862194.html > 雑記2020-02-28 12:48:33 - 新型コロナウィルスが猛威をふるっていますね。北海道の感染者数は全国1位のようで、とても怖いです。ただ、小さい子供の重篤化がほぼ無いということなので、ある意味ではインフルエンザのほうが怖いですが。
- 子どもが風邪になって思うこと
- weblog_1575121799.html > 子どものこと2019-11-30 22:36:32 - 上の子が風邪をひいてしまいました。今回の風邪で4回目かな。上の子は熱性けいれんをヤッてないのでそこまででは無いですが、それでも苦しい様子を見ているとしんどいです。
- 貧乏人は子供をつくるべきではないのか
- weblog_1569085253.html > 雑記2019-09-22 01:46:54 - 『貧乏人は子供作るな』という記事がちょっと話題になっているそうで。なんかちょっと悲しかったのでふれてみようと思います。
- 分岐点を意識してつくる
- weblog_1563128468.html > 雑記2019-07-15 03:04:35 - 人生には分岐点が多々存在します。私は分岐点は受動的に訪れるものだと思っていましたが、能動的に分岐点をつくるという発想が大事なんだということに40歳で気づきました。
- 国家に何を求めるのか
- weblog_1558964443.html > 雑記2019-05-27 22:25:09 - 国家にいろいろ求めすぎてる人が多い気がする。国家でも自治体でも組織でも企業でもなんでもよいが、求めるのは結構だが、求める事で良いことってあんまりないんじゃないかな。
- 自分はおかしいかもしれない
- weblog_1552840972.html > 雑記2019-03-18 01:29:40 - 私は幼少の頃より「自分はおかしいかもしれない」と思っていた。そして最近、その考え方は正しいのではないかと思いついた。
- 今日だけ頑張る
- weblog_1547482352.html > 雑記2019-01-15 01:01:32 - いまさらですが「今日だけ頑張る」という意識は大事ですよね。「今日だけ」という超短期的な目標は達成しやすいし、意識を眼前の物事に集中しやすくしてくれます。
- 怒らずに生きれたなら
- weblog_1545330465.html > 雑記2018-12-21 03:10:04 - SNSの普及のためか、怒る人を見かける機会が増えた気がします。みんな結構怒っている。でも怒らずに生きることができたほうが私は幸せだと思うのだ。
- 仕事は楽しい
- weblog_1522666564.html > 雑記2018-04-02 19:39:23 - 新社会人に贈るパート2。SNS上では「頑張らなくていい」「無理するな」という新社会人へのアドバイスが多いみたいですが、私は全然頑張っていいと思いますよ。
- 子どもの行動原理
- weblog_1521471457.html > 子どものこと2018-03-19 23:48:40 - 子どもは面白いですね。大人が考えないような言動や行動をするから。でもそれらの言動・行動には子どもなりの原理が伴っているんだなぁという話。
- 体罰と痛めつける棒
- weblog_1504531421.html > 雑記2017-09-04 22:11:24 - 体罰がまた話題になっていますね。過去何度も体罰に関しては書いてるのでアレですが、ぷりぷり県に出てくる「痛めつける棒」があればすべて解決するんだろうなぁ。と思った。
- 父のG-Shock
- weblog_1502550071.html > 雑記2017-08-12 23:48:19 - 高校生の頃だったと思う。当時、G-Shockという腕時計がメッチャ流行っていた。耐水の腕時計なんだけど、G-ShockとかBABY-Gメッチャ流行ってて、父にG-Shock欲しいと言ったら買ってきてくれた。
- 「やらない」育児論
- weblog_1495308242.html > 子どものこと2017-05-21 04:04:23 - やることは大事。でも「やらないこと」はもっと大事。だと私は思っています。それは自分のためにも子どものためにも。というような事を書きます。
- 資産運用をはじめるぞ
- weblog_1493494391.html > 資産運用2017-04-30 04:18:11 - ず~っとやりたいやりたいと思っていた資産運用。運用するほどの資産あんのか!って話ですが手持ちからとりあえず始めたいと思っています。それをブログに書いていこうかなと。ズブの素人で初心者なのであしからず。
- 自営業のメリット、デメリットとその魅力
- weblog_1478476272.html > 雑記2016-11-07 08:16:26 - 自営業も丸8年ということで私が思う自営業のメリットとデメリットでも紹介したいと思う。一番のメリットは経費ですよね~。経費精算で文句を言われることないし。
- 格闘ゲームから学んだこと
- weblog_1475439249.html > ゲーム2016-10-03 04:44:00 - 私がテレビゲームで最も好きなジャンルは格ゲーこと格闘ゲームです。決して強くはありませんが、たぶん弱くもありません。そんな格闘ゲームから学んだ様々なことをご紹介したいと思います。
- 子どものために働けるか
- weblog_1475182804.html > 子どものこと2016-09-30 05:51:12 - 独身時代、各方面で耳にした「子どものために」「家族のために」というフレーズ。どうやら自身には当てはまらないということに気づいた。というか知ってた。
- 自分で選択肢を出す
- weblog_1470686163.html > 作業効率化2016-08-09 04:48:17 - 人生は選択の連続であるが、いつも選択肢が表示されているとは限らない。選択は意識して初めて生まれるものであって、意識しないと選択すらできない。という話。
- イギリスの二の舞いにならないために
- weblog_1468005315.html > 備忘録2016-07-09 03:59:39 - 7月10日は選挙ですね。毎日選挙カーがうるさいのなんのって。21世紀でもあ~やって選挙活動してるってなんか滑稽ですが、別ないい方法とか無いのかな?
- シミュレーションゲームから学んだこと
- weblog_1457302500.html > ゲーム2016-03-07 07:00:56 - テレビゲームっつーと子どもに悪影響なんてよく言われてますが、テレビゲームばかりやって育った私の考えは違います。テレビゲームからだっていろんなことを学べるんです!今回はシミュレーションゲーム編です。
- あけました2016
- weblog_1452189656.html > 新年のご挨拶2016-01-08 02:47:47 - 開けましたねぇ2016年も。ほんとに開けるの?とは思っていたけどやっぱり開けました。ということで2016年もシンクグラフィカと和田憲幸をよろしくお願い致します!