『ゲーミフィケーション』で検索した結果
『ゲーミフィケーション』に一致する情報 28件中1件~28件を表示。
- 遅延報酬割引とゲーミフィケーション
- weblog_1662704769.html > 作業効率化2022-09-09 15:04:35 - 遅延報酬割引という言葉を先日はじめて知りました。いろいろ点と点が繋がってきた!より能動的になるための要素として報酬という概念は切り離せないと思うんですよ、という話です。
- 自身の努力を数値化する、可視化する
- weblog_1615722114.html > 雑記2021-03-14 20:28:14 - この世界はとても曖昧。なので数値化や可視化が必要不可欠だと私は思う。そしていまこの世界を形作っている多くのサービスの根幹にあるのが数値化だと思う。というような話。
- いまの人生の順位
- weblog_1608039695.html > 雑記2020-12-15 22:31:13 - 自分の人生の順位を考えてみる。というのは面白い考え方なんじゃないかなーと思いついた。順位といっても誰かとの比較ではなく、あくまで自分の人生との比較の話なんですが。
- BBS Pro 2開発進捗 #2
- weblog_1597230313.html > システム開発2020-08-12 19:55:51 - 高機能な掲示板プログラムを標榜するBBS Pro 2の開発進捗状況をお伝えしたいっ!デモ環境もあるのでぜひ使ってみてご意見・ご感想をお待ちしておりますよっ!
- BBS Pro 2開発進捗 #1
- weblog_1595764623.html > システム開発2020-07-26 20:41:18 - BBSをいまさら作っています。今ではチャットワークみたいなチャットベースのサービスが多くありますが、まぁ有り体に言えばそのほとんどは掲示板の延長線上にあるものですよね。ということで掲示板にはまだまだ潜在能力があると思っています。
- 自分の稼働率を調べるスクリプト
- weblog_1548428478.html > スクリプト開発2019-01-25 23:50:09 - 自分の稼働率を知りたいとずっと思っていました。先日作ったTODOスクリプトにそれを実装してみました。想像以上に面白い。どれだけ自分の人生に無駄が多いか、逆に言えば可能性があるかがわかる。
- 実績の見える化カレンダー
- weblog_1539186556.html > 雑記2018-10-11 00:38:28 - 蕁麻疹を患ったため最近運動を頑張っています。でも健康って数値化しづらいから達成感が薄いと思うんですよ。ということで三日坊主にならないように私はカレンダーにシール貼ってます。
- ポケモンGoとゲーミフィケーション
- weblog_1469721110.html > ゲーム2016-07-29 00:40:57 - 立て続けにポケモンGoの話題ですが、うつ病などの精神病の改善や引きこもりが家から出た(知らんがな)など、いろいろと良い面も取り沙汰されていますよね。ポケモン自体ゲームですが、これはある種の生活の質をゲーミフィケーションによって改善してるとも言えるのではないかな。
- コンコルド効果とモチベーションアップ
- weblog_1464982236.html > 作業効率化2016-06-04 04:20:19 - コンコルド効果という言葉をご存知でしょうか。超音速旅客機コンコルドが不採算にもかかわらず運航を続けたことに由来するアレです。これをどうにか作業効率化・モチベーションアップに使えないもんかなと。
- 人生で成長が一番楽しい
- weblog_1453558857.html > 雑記2016-01-23 23:06:32 - 楽しいって何かなと考えたら、楽しいってのは成長に関係するのではないかなと思いついた。とりわけ自身の成長は何にも代えがたい楽しみなんじゃないかなと。
- TaskConsole開発 インターフェース編
- weblog_1440961206.html > インターフェース2015-08-31 03:50:17 - 新しいコンセプトのToDo管理とライフログWebアプリケーションの名前は『TaskConsole(タスクコンソール)』にしました。なんかコンソールっぽい感じにしたかったから。
- Webサイト更新のジレンマ
- weblog_1440010730.html > Web2015-08-20 03:49:06 - Webサイトって主として仕事を頂くためのものですが、仕事が入ってきていると得てして更新が滞っていくものですよね。結果としてトラフィックも落ちていくという・・・。
- 和田憲幸のブログ バージョン6公開
- weblog_1439778530.html > Web2015-08-17 11:14:46 - ようやく念願のブログリニューアル。リアルタイム性を軸に思いつく機能をいっぱい付けてみた。プログレッシブ・エンハンスメント的にIE8以下ではちょっとアレですけどね。
- ブログv6 機能説明
- weblog_1437923092.html > システム開発2015-07-27 00:04:52 - このブログの次期バージョンである6に実装する予定の機能を解説してみる。
- WebsiteGadget開発中(2)
- weblog_1435110545.html > システム開発2015-06-24 10:49:05 - 作ってて楽しい!楽しすぎる!仕事を忘れるほどに・・・。これは絶対いいぞ!このツールは世界を変えるド!
- ブログv6素案
- weblog_1423789336.html > 雑記2015-02-13 10:02:16 - 6回目のブログリニューアルの素案をつくった。詰め込みたい要素が多すぎてまとまらない。
- 仕事と経験値
- weblog_1422989718.html > 雑記2015-02-04 03:55:18 - はぐれメタルまたはメタルスライム。こいつらに遭遇することはとても幸運な事だ。何故なら落とす経験値が高いから。
- ブログのリニューアルをしたい
- weblog_1421530611.html > 雑記2015-01-18 06:36:51 - ブログを作りなおしたい!今すぐにでも!でも微妙に忙しい!人気者ってつらい!
- 2015年の抱負
- weblog_1421089787.html > 雑記2015-01-13 04:09:47 - もう2015年になって13日も経っちゃいましたけど抱負を書こう。抱負というか方向性というか。
- 制御可能性
- weblog_1418836833.html > 雑記2014-12-18 02:20:33 - 何かを制御できるってのはスゴク楽しい!ということに気がついた。
- どこからくるんだ不平不満
- weblog_1413304733.html > 雑記2014-10-15 01:38:53 - フロー体験について考えてたら、諸悪の根源は不平不満なんじゃないかなと思った。
- タスク管理システムのUI(仮)
- weblog_1405856580.html > システム開発2014-07-20 20:43:00 - 基礎ベースは自前のCloudLogsというものをベースに考えました。時間の概念が大きく絡んでくるので面倒だなぁ!
- タスクマネージメントのための備忘録
- weblog_1405543729.html > 雑記2014-07-17 05:48:49 - タスクマネージメントするためのWebアプリのための備忘録を書いておく。
- 集中と取捨選択
- weblog_1372638316.html > 備忘録2013-07-01 09:25:16 - 最近頓に集中力が落ちてきたと感じている。加齢のせいかなとも考えたけど違うようだ。
- ブログゲーム構想メモ
- weblog_1368262080.html > 備忘録2013-05-11 17:48:00 - このブログをフィールドとしてゲーム的な要素を取り入れようと考えている。
- プロテインはじめました
- weblog_1363653960.html > 雑記2013-03-19 09:46:00 - 運動って思いの外楽しい。ちょっと運動に今さらですがハマッてしまった。
- 数値目標とゲーミフィケーション
- weblog_1361711019.html > 雑記2013-02-24 22:03:39 - 売上目標や販売ノルマといったいわゆる数値目標とゲーミフィケーションの関係について。
- コンプガチャ定期預金
- weblog_1344072340.html > 雑記2012-08-04 18:25:40 - ってあったら面白く無いですかね。完全に思いつきですけど。